神曲: 种族,又见种族
不知从什么时候起,种族大战一下子成了游戏的卖点.从天之炼狱到神话再有开天,大有一副不斩尽杀绝誓不罢休的架势.
种族对立没有错,毕竟,人兽魔是很难和平共处的.魔,我们没见过,吸血鬼,好象也只在电影和游戏里听说过.不过我们不妨来这么想象一下,如果野兽有了智慧,学会了思考,那会怎么样?他们会甘心人类霸占着地球,作着不可一世的霸主吗?当然不会.反抗,暗杀,战役,血腥将会笼罩地球.
不过那都是假设.野兽不会拥有智慧,人类也不会允许兽变的和人一样聪明.虽然人们努力的让猩猩学打球,让狒狒学开车.不过那都是有局限性的.
游戏是虚构的,虚构的就不可能让所有人满意,就像现实的一样不能让所有人满意一样.肯定存在着这样那样的问题.比如说,不平衡.是的,肯定不平衡.如果每个种族都作成一样的.种族之间就失去了各自个性特点,和没有也就差不多了.如果属性不一样了,那一样不能让人满意,.一样会有人提意见"为什么魔攻击比人类厉害?""为什么精灵那么漂亮,而我们兽人却这么丑"如此这般,最后搞的游戏开发商也迷糊了,忘了自己的原则,最后搞的一个原本很有特色的游戏成了个破烂垃圾货.
有了种族,种族大战就是难免的了,这本来是无可厚非的.对立嘛,就应该杀人无罪,甚至是提倡PK.可是大家都知道.大部分游戏里,挂了后是会掉装备和经验的.而在种族对立的游戏里,虽然新手都各自有自己的新手村,可是高级练级地都是相通的.也就是说,人兽,精灵魔鬼都跑到一起为了一点可怜的经验拼命,除了防着怪物外,还得左看右看,上看下看,小心翼翼的提防着对方种族中人的偷袭.一个不小心.丢了经验不说,万一自己花了9牛2虎之力搞来的装备被爆,那可真是欲哭无泪.毕竟,这不是CS,我们每天上线第一件事不应该是讨论我们昨天又杀了 多少人.杀人,应该在国战,大家积聚了很久的力量能够得以展现,你绚你的魔法,我酷我的装备.打完之后,各回各家,各找各妈,一笑泯恩仇.或者干脆设置被对立种族杀死不掉装备.
游戏游戏,既为戏,便当不得真.开开心心,玩完之后,丢之脑后,这不过是让我们娱乐的而已.如果一个游戏每天都让玩家郁闷着,那就算那游戏再怎么一流引擎,十分平衡,万人在线,一样是个垃圾,而且是不可回收利用的垃圾.
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