神曲: 从一个小彩蛋想到的

作者: jenny1111 2004-11-07 我要投稿专区首页

有挺长一段时间迷上了博得之门,把各种职业、组队、solo还有mod玩了大半,也常常在各大博得论坛逡巡。有天无意中看到一个帖子,贴主在某个任务中碰到一个意想不到的彩蛋。任务很简单,大意是有伙绑匪总是在收到赎金以后撕票,被主角发现了线索,顺藤摸瓜干掉了绑匪,结果可以选择放了被害者,也可以选择继续绑匪的未竞之业。贴主却说,他在干掉绑匪以后,为了独占经验值,解雇了其他队友(npc),谁知队友一离队,立即向巡逻队报告,把主角当做绑匪通缉@#¥%#@¥%

  初看觉得好笑,仔细想想倒也不无可能。这个任务我也完成无数遍,却没有想到还有这么一个精彩的彩蛋。回头想想在释放人质之前先遣散队友,那样的居心倒也的确值得怀疑,向巡逻队报告也是情理之中的事情。

  再想深一层,令我不禁佩服起开发公司的实力。整个彩蛋不过三五句话而已,开发人员不用几分钟就能搞定,却能让穿关几十次的资深玩家感到新奇不已,实在不知道整个游戏中还藏有多少这种精彩的小彩蛋。

  可见,一个任务也许根本不需要一张新的地图,一批新的怪物才能引人入胜,也许只需区区几行字就能给玩家带来惊喜。《神曲》作为一款新生的网络游戏,具有广阔而丰富的背景,正提供了这些任务得以产生的土壤。希望游戏公司能注重这些小节,以提升游戏的耐玩度。这是我一个资深玩家的希望。毕竟,有时惊喜只来自于三五行字。

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