神曲: 听一曲最美的歌--轻语的封测手记(7)
时间确实如流水一般,如果没有磐石的阻拦,根本无法感觉那奔腾的激浪前行的韵律.不经意之间,进入Partita的世界已经好多天了,轻语的封测手记也翻开了第七个篇章.重新回头来看看那些留下的文字,说不脸红实在是有点假.大段的主观感受充斥其中,而那些玩家们可能想知道的东西每一篇可能却只有一点.不过轻语在玩游戏的时候,习惯了深入去了解游戏背后的更多故事,大概是玩UO的后遗症吧,哈.想当年,因为UO,我很是花了一大把的时间去研究了AD&D.所以,手记中才会有那么多的描述性的文字.
不过,能提前享受到封测实在是一种很大的荣耀啊,为了防止被那些觊觎内测帐号的家伙们下黑手,还是牺牲这篇本可以用来自我表现的文字,更多地来说说神曲这个游戏,让大家能从不同的细节来了解这个很不错的游戏.看我多体贴你们啊,到了内测的时候别忘了多给我点好处啊,哇哈哈.
神曲的剧本无疑是经过精心策划的.无论是官网放出的文字还是游戏中对话所讲述的故事,无时无刻不在向参与其中的玩家展现着其孕育了磅礴气势的宏伟画卷.四界岛,第一精灵,掌管了四元素的大精灵,五个超越其他生物的NPC种族,还有就是贯穿整个世界故事主线的三大可选择种族.众多的元素组成了一幕幕恢弘的场景,也给了我们更绚丽的舞台.
而种族之间的关系无疑是给了这个游戏极大的表现力和延续力.相互对立的三大种族,五个各富特色其他族类,极富真实感的族群关系让所有的争斗都更富有激情.个人,团队,行会,种族,还有传说中攻城战,呵呵.可惜的是封测期间因为偶等级太低,别说欺负别人,连别人都懒得来欺负我,所以也没有遇到被PK的情况,所以只能以后给大家补上更为精彩的大战现场报道了.
角色的长成大家在我以前写的东西里估计也看了不少了.需要解释的是因为某些原因轻语的角色是从自然族村庄开始历险经历的,所以遇到的怪物都显得略微强了一些.不过内测的时候大家看到的一定是可以循序渐进的场景地图了,不需要去担心一出门就被挂掉的危险了.其他有机会参与封测的朋友们说那些最低级的怪物还是很好打的,相信一定可以很顺利地开始开心的神曲之旅.不过需要提醒的是,神曲中的三个种族各不相同,在选择的时候要根据自己的爱好好好把握哦.
虽然神曲依然是一个打斗贯穿全部的游戏,但设计者也努力地加入了很多更有意思的东西来让玩家们能更好地体验游戏过程的快乐.比如多种技能组合使用让你在组队的时候发现更多的惊喜,狩猎中战略战术的使用加强了大规模战斗的动作性,属性的相生相克引发更多的战斗策略,e-telling形式的情节发展模式,所有的一切虽然不算是绝对新颖,却也足以让我们产生更多的期待和欣喜.
当然,欧美游戏喜欢使用的倾向在这个游戏中也会有所体现.如果你不小心攻击了不应该攻击的怪物,可能就会引发一场与NPC种族的战争哦.在Partita的世界里,每个怪物都有自己的种族,自己的语言和生活习惯,每个种族都有自己的爱憎和喜好.我们可以选择的三个种族只是庞大的Partita世界中的一部分,他们将跟NPC种族发生各种关系,或者是战争,或者通过合作来进行游戏.所以,在这个世界闲逛的时候也是要小心的,纵然实力很强的你,也不可以随意攻击其他在散步的怪物啊.
至于时下流行的组合系统,神曲当然也是不会少的.所有的装备都可以改良发展或镶嵌成崭新的武器.游戏里的打造技能,不仅可以把玩家持有的装备和特定物合成为带有新属性或新技能的武器,还可以打造出崭新的武器.这种镶嵌系统给高等级的玩家带来快乐,满足他们追求定级装备的欲望.也会成为玩家多样的生产和经济活动的催化剂.记得我先前的文章就提过了游戏中的装备是从六种类开始的,向上我见过的有5种类,4种类.依次类推,这个装备的金字塔顶不知道是不是就是1种类的物品呢,又或许还有更强的东西存在,这一些就都需要我们努力去探索了.
啊,都忘了说最基本的了.在这个世界里也有善恶之分,不过是用阴阳来描述的.当你有关恶的数值过高之后,嘿嘿,你就会发现一切都变得很困难了.是不是很容易理解啊,其实和一般游戏差不多了,只要你不是pk狂人,我估计也就无需去注意什么了.
好了,说了这么多,你是不是对神曲的了解又更多了一分啊.希望你可以很快拿到内测账号哦,那我们就可以一起在这个美丽的世界里冒险了.那时如果有什么不明白的,直接问我好了.
有人又问了,那该练什么样的人啊,该怎么配点啊.其实这几天已经有很多文章开始慢慢讲这些东西了,你们不妨多看看.要是非要轻语说个答案出来,恐怕你们也没有办法满意.因为轻语是个只会按照打怪难易来加点的和平族,说出来的加点方法可能很不平衡,也没有办法让所有人满意,不过以后的文章里我也是会有所说明的.
不要太害羞了,来夸奖我吧,哈.辛苦写这么多,怎么感觉四周的眼神反而越来越凶狠啊.哇,大哥,不要抢我的封测帐号啊,赶紧闪人啊,下一次的手记再见了哦.
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